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Aunque nuestros proyectos pueden ser calificados como STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), nosotros preferimos estructurarlos (en una primera fase) en tres categorías que confluyen como actividades de un único proyecto multidisciplinar. Son las categorías: Lúdica, Tecnológica y de Comunicación.
Los participantes trabajan en un proyecto desarrollando su capacidad creativa y de construcción. Son Makers en el sentido ya extendido del término (Arduino, Apps, etc.), pero también son Makers de la Comunicación (diseño de marca, vídeo, audio, imagen, etc.), y Makers de Equipo: La categoría Lúdica, además de ayudar a que los chicos estén motivados, sirve para hacer equipo: crecer en conocimiento propio, empatía y creatividad.
Las actividades confluyen en un único proyecto con un producto final (un juego): se estudia el mercado (empresa-equipo), se diseña un producto (ingeniería-tecnología), y se aprende a venderlo (campaña publicitaria-comunicación). De esta manera las diferentes actividades se unen en un auténtico proyecto empresarial, en el cual los chicos hacen realidad un sueño/idea.
Esta actividad es especialmente interesante para un colegio/instituto porque toca los fundamentos de la educación 3.0 (educación por proyectos, aulas invertidas, abiertas…). En realidad, ese es el núcleo y motor de Leader Dreams for Kids: servir de ensayo a la Educación del siglo XXI para, así, facilitar su implantación. Además, por ser proyectos atractivos y visuales, es fácil darles publicidad que redundaría en mayor visibilidad para el centro educativo.
¡Viaja al futuro! diseña y programa tus autómatas para la gran gimkana robótica
¿Listos para convertirse en expertos de la robótica del mañana? ¡Vamos a diseñar y programar nuestros propios autómatas que superarán pruebas increíbles en una emocionante gimkana! En este taller, los niños tendrán la oportunidad de mezclar creatividad con tecnología. Aprenderán a construir autómatas utilizando piezas de robótica y luego programarán sus movimientos para que superen…
Escape del laberinto digital
Borges, IA y narrativas interactivas Inspirado en los laberintos infinitos de Borges, este taller propone crear espacios digitales donde cada decisión abre nuevos caminos y enigmas. Los participantes diseñan pequeñas experiencias interactivas mezclando narrativa, lógica y elementos visuales mientras reflexionan sobre cómo la inteligencia artificial y los algoritmos condicionan nuestras elecciones. Una mezcla de literatura…
Olimpíada tecnolóxica – Robótica creativa
Descrición: Descubre o fascinante mundo da robótica nun obradoiro único que combina aprendizaxe, creatividade e diversón. Adaptado ás idades e niveis dos participantes, este taller emprega ferramentas como LEGO (EV3, Spike e WeDo), Micro:bit e Arduino para achegar a tecnoloxía dunha forma práctica e entretida. Actividades principais: Montaxe e programación de robots. Experimentación con sensores…
Ready Player One: circuito arcade
Videojuegos, velocidad y mundos virtuales Un taller inspirado en Ready Player One donde los participantes diseñan videojuegos de carreras arcade con obstáculos, potenciadores y circuitos futuristas. Aprenderán cómo funcionan las mecánicas de movimiento, puntuación y dificultad mientras crean su propio universo visual inspirado en los recreativos clásicos. Una introducción accesible y creativa al diseño de…
El laberinto de Dédalo
Mitología, lógica y programación Inspirado en el mito del laberinto de Creta, este taller propone construir y programar pequeños robots capaces de encontrar la salida de distintos recorridos. Los participantes deberán diseñar estrategias, utilizar sensores y resolver problemas mientras descubren cómo funcionan los algoritmos de navegación. La actividad conecta mitología clásica, pensamiento lógico y robótica…
Aviadores del futuro
Julio Verne, aviación y diseño tecnológico Inspirado en las aventuras aéreas de Julio Verne y la estética steampunk, este obradoiro invita a diseñar aeronaves imaginarias utilizando fabricación digital y prototipado creativo. Los participantes construyen planeadores, drones conceptuales o máquinas voladoras imposibles mientras descubren principios básicos de aerodinámica y diseño. La actividad mezcla ingeniería, imaginación y…
Autos tolos – Robótica creativa
Speed Racer, ciencia ficción y vehículos autónomos Un taller donde los participantes diseñan, construyen y programan coches capaces de competir en circuitos llenos de curvas, obstáculos y desafíos. Inspirado en el imaginario de las carreras futuristas y películas como Speed Racer o Tron, la actividad introduce conceptos de velocidad, sensores y automatización mientras cada equipo…
Arcade literaria
De las novelas de aventuras al videojuego Los participantes transforman escenas de libros clásicos en pequeños videojuegos arcade. Una persecución de La isla del tesoro, una carrera espacial inspirada en Verne o un laberinto fantástico pueden convertirse en experiencias jugables diseñadas por ellos mismos. El taller introduce narrativa interactiva, diseño visual y lógica de juego….
20.000 leguas de impresión 3D y Láser
Julio Verne · Diseño e ingeniería fantástica Inspirado en 20.000 leguas de viaje submarino, este taller invita a diseñar submarinos, criaturas marinas y vehículos imposibles mediante modelado e impresión 3D o corte láser. Los participantes aprenden cómo convertir una idea en un objeto físico mientras exploran el vínculo entre imaginación y tecnología. Incluye: modelado 3D,…
1984: vigilancia y tecnología
George Orwell · Privacidad y sociedad digital A partir de fragmentos de 1984, los participantes exploran cómo funcionan la vigilancia digital, los datos personales y los algoritmos que utilizan las redes sociales. Mediante dinámicas prácticas y pequeños experimentos tecnológicos, descubrirán qué información dejamos constantemente en internet y cómo proteger nuestra privacidad. Un taller para conectar…
Viaje al centro de la Tierra: misión robótica
Julio Verne · Exploración, ciencia y programación Inspirado en las novelas de Julio Verne, los participantes construyen y programan vehículos autónomos capaces de atravesar cavernas, transportar recursos y superar obstáculos en una misión subterránea simulada. La actividad combina narrativa de aventuras, lógica y robótica educativa. Incluye: programación por bloques, resolución de retos y trabajo cooperativo….
Detectives de la IA
Fake news, algoritmos y pensamiento crítico Una actividad donde los participantes investigan imágenes falsas, textos generados por IA y noticias manipuladas para descubrir cómo funcionan los algoritmos y por qué es importante verificar la información. A través de retos y dinámicas colaborativas, aprenderán a identificar sesgos, detectar desinformación y comprender el impacto de la inteligencia…
La biblioteca infinita
Borges · Narrativas interactivas y mundos digitales Inspirado en La biblioteca de Babel de Jorge Luis Borges, este taller propone construir una biblioteca digital imposible llena de caminos, decisiones y relatos conectados. Los participantes crean pequeñas historias interactivas donde cada elección cambia el recorrido del lector. Una introducción creativa al storytelling digital y las narrativas…
Cartógrafos de la Tierra Media
J.R.R. Tolkien · Worldbuilding y fabricación digital Un obradoiro inspirado en Tolkien donde los participantes diseñan mapas físicos de territorios fantásticos utilizando herramientas maker y técnicas de grabado láser. Además de inventar reinos, rutas y criaturas, aprenderán cómo se construyen mundos coherentes desde la geografía y la narrativa. Incluye: creación de mapas, diseño de mundos…




