Team Makers: ¿Empresa de niños?
Team Makers tiene como finalidad ayudar a los jóvenes (10-16 años) a desarrollar un carácter libre y emprendedor que les permita luchar por…
Leer más →Proyectos tecnológicos y artísticos para jóvenes de 10 a 18 años. Aprender a aprender, pensamiento crítico y espíritu emprendedor a través de la creación.
Ver últimas actividades ContactarJóvenes Científicos / sTeam Makers es un proyecto sin ánimo de lucro y con carácter asociativo de Leader Dreams «for Kids» que tiene como finalidad ayudar a los jóvenes (10-18 años) a desarrollar un carácter libre y emprendedor que les permita luchar por sus ideas y alcanzar sus sueños. A través de distintas actividades se busca que los participantes aprendan a superar obstáculos por sí mismos, desarrollen un pensamiento crítico y adquieran la capacidad de aprender a aprender. Es una educación orientada a la adquisición de competencias que, en su desarrollo, asimila conceptos científicos, artísticos y culturales.
Aunque nuestros proyectos pueden ser calificados como STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), nosotros preferimos estructurarlos en tres categorías que confluyen como actividades de un único proyecto multidisciplinar:
Juegos y dinámicas que ayudan a que los chicos estén motivados, sirven para hacer equipo y crecer en conocimiento propio, empatía y creatividad.
Robótica, programación, Arduino, apps, impresión 3D y fabricación digital. Makers en el sentido extendido del término.
Diseño de marca, vídeo, audio, imagen y campañas publicitarias. Makers de la comunicación y del relato.
Los participantes trabajan en un proyecto desarrollando su capacidad creativa y de construcción.
Son makers de tecnología, de comunicación y de equipo. La categoría lúdica une creatividad, empatía y trabajo colaborativo.
Las actividades confluyen en un juego: se estudia el mercado, se diseña un producto y se aprende a venderlo.
Un auténtico proyecto empresarial en el que los chicos hacen realidad una idea, desde la concepción hasta la presentación.
Actividades atractivas y visuales que facilitan la implantación de la educación del siglo XXI y dan visibilidad al centro.
Talleres, obradoiros y proyectos recientes de Jóvenes Científicos.
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