Leader Dreams for Kids

Jóvenes Científicos – STEAM Makers

Proyectos tecnológicos y artísticos para jóvenes de 10 a 18 años. Aprender a aprender, pensamiento crítico y espíritu emprendedor a través de la creación.

Ver últimas actividades Contactar

El proyecto

Jóvenes Científicos / sTeam Makers es un proyecto sin ánimo de lucro y con carácter asociativo de Leader Dreams «for Kids» que tiene como finalidad ayudar a los jóvenes (10-18 años) a desarrollar un carácter libre y emprendedor que les permita luchar por sus ideas y alcanzar sus sueños. A través de distintas actividades se busca que los participantes aprendan a superar obstáculos por sí mismos, desarrollen un pensamiento crítico y adquieran la capacidad de aprender a aprender. Es una educación orientada a la adquisición de competencias que, en su desarrollo, asimila conceptos científicos, artísticos y culturales.

Aunque nuestros proyectos pueden ser calificados como STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), nosotros preferimos estructurarlos en tres categorías que confluyen como actividades de un único proyecto multidisciplinar:

Categoría

Lúdica

Juegos y dinámicas que ayudan a que los chicos estén motivados, sirven para hacer equipo y crecer en conocimiento propio, empatía y creatividad.

Categoría

Tecnológica

Robótica, programación, Arduino, apps, impresión 3D y fabricación digital. Makers en el sentido extendido del término.

Categoría

Comunicación

Diseño de marca, vídeo, audio, imagen y campañas publicitarias. Makers de la comunicación y del relato.

Cómo trabajamos

Los participantes trabajan en un proyecto desarrollando su capacidad creativa y de construcción.

Makers de equipo

Son makers de tecnología, de comunicación y de equipo. La categoría lúdica une creatividad, empatía y trabajo colaborativo.

Producto final

Las actividades confluyen en un juego: se estudia el mercado, se diseña un producto y se aprende a venderlo.

Proyecto empresarial

Un auténtico proyecto empresarial en el que los chicos hacen realidad una idea, desde la concepción hasta la presentación.

Visibilidad para el centro

Actividades atractivas y visuales que facilitan la implantación de la educación del siglo XXI y dan visibilidad al centro.

Últimas actividades

Talleres, obradoiros y proyectos recientes de Jóvenes Científicos.

Arcade literaria

Arcade literaria

De las novelas de aventuras al videojuego Los participantes transforman escenas de libros clásicos en pequeños videojuegos arcade. Una persecución de La…

Leer más →
Detectives de la IA

Detectives de la IA

Fake news, algoritmos y pensamiento crítico Una actividad donde los participantes investigan imágenes falsas, textos generados por IA y noticias manipuladas para…

Leer más →
La biblioteca infinita

La biblioteca infinita

Borges · Narrativas interactivas y mundos digitales Inspirado en La biblioteca de Babel de Jorge Luis Borges, este taller propone construir una…

Leer más →
Cartógrafos de la Tierra Media

Cartógrafos de la Tierra Media

J.R.R. Tolkien · Worldbuilding y fabricación digital Un obradoiro inspirado en Tolkien donde los participantes diseñan mapas físicos de territorios fantásticos utilizando…

Leer más →
Robots de Asimov

Robots de Asimov

Isaac Asimov · Inteligencia artificial y ética Partiendo de los relatos de Isaac Asimov y sus famosas leyes de la robótica, los…

Leer más →
El Principito en figuras de luz

El Principito en figuras de luz

Antoine de Saint-Exupéry · Literatura, arte y electrónica creativa A partir de fragmentos de El Principito, los participantes reinterpretan escenas y personajes…

Leer más →

Equipo Kids

Las personas que hacen posible sTeam Makers.

Santi López

Santi López

Proyectos

Jorge Prol

Jorge Prol

Ingeniería

Daniel Rodríguez

Daniel Rodríguez

Diseño

Jaime López

Jaime López

Audiovisual

WhatsApp