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Actividades STEAM en la Biblioteca de Pontevedra: Robótica y Creatividad
¡Este verano la imaginación cobra vida! Del 13 al 17 de julio, la Biblioteca Pública de Pontevedra Antonio Odriozola se convertirá en un auténtico laboratorio de ideas donde niños y niñas podrán descubrir el apasionante mundo de la robótica, la programación y la creatividad. Durante cinco mañanas, de 10:00 a 12:00 horas, los participantes aprenderán…
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Obradoiro de creacións épicas
Un taller creativo onde a música, a escritura e a tecnoloxía únense para narrar historias épicas. Os participantes inventarán unha pequena historia, reinterpretarán un conto ou transformarán un libro nunha canción. Primeiro crearán a letra, traballando as emocións, os personaxes e a estrutura musical. Despois empregarán ferramentas de Intelixencia Artificial como Suno para compoñer a…
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Escape del laberinto digital
Borges, IA y narrativas interactivas Inspirado en los laberintos infinitos de Borges, este taller propone crear espacios digitales donde cada decisión abre nuevos caminos y enigmas. Los participantes diseñan pequeñas experiencias interactivas mezclando narrativa, lógica y elementos visuales mientras reflexionan sobre cómo la inteligencia artificial y los algoritmos condicionan nuestras elecciones. Una mezcla de literatura…
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Olimpíada tecnolóxica – Robótica creativa
Descrición: Descubre o fascinante mundo da robótica nun obradoiro único que combina aprendizaxe, creatividade e diversón. Adaptado ás idades e niveis dos participantes, este taller emprega ferramentas como LEGO (EV3, Spike e WeDo), Micro:bit e Arduino para achegar a tecnoloxía dunha forma práctica e entretida. Actividades principais: Montaxe e programación de robots. Experimentación con sensores…
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Ready Player One: circuito arcade
Videojuegos, velocidad y mundos virtuales Un taller inspirado en Ready Player One donde los participantes diseñan videojuegos de carreras arcade con obstáculos, potenciadores y circuitos futuristas. Aprenderán cómo funcionan las mecánicas de movimiento, puntuación y dificultad mientras crean su propio universo visual inspirado en los recreativos clásicos. Una introducción accesible y creativa al diseño de…
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El laberinto de Dédalo
Mitología, lógica y programación Inspirado en el mito del laberinto de Creta, este taller propone construir y programar pequeños robots capaces de encontrar la salida de distintos recorridos. Los participantes deberán diseñar estrategias, utilizar sensores y resolver problemas mientras descubren cómo funcionan los algoritmos de navegación. La actividad conecta mitología clásica, pensamiento lógico y robótica…
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Aviadores del futuro
Julio Verne, aviación y diseño tecnológico Inspirado en las aventuras aéreas de Julio Verne y la estética steampunk, este obradoiro invita a diseñar aeronaves imaginarias utilizando fabricación digital y prototipado creativo. Los participantes construyen planeadores, drones conceptuales o máquinas voladoras imposibles mientras descubren principios básicos de aerodinámica y diseño. La actividad mezcla ingeniería, imaginación y…
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Autos tolos – Robótica creativa
Speed Racer, ciencia ficción y vehículos autónomos Un taller donde los participantes diseñan, construyen y programan coches capaces de competir en circuitos llenos de curvas, obstáculos y desafíos. Inspirado en el imaginario de las carreras futuristas y películas como Speed Racer o Tron, la actividad introduce conceptos de velocidad, sensores y automatización mientras cada equipo…
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Arcade literaria
De las novelas de aventuras al videojuego Los participantes transforman escenas de libros clásicos en pequeños videojuegos arcade. Una persecución de La isla del tesoro, una carrera espacial inspirada en Verne o un laberinto fantástico pueden convertirse en experiencias jugables diseñadas por ellos mismos. El taller introduce narrativa interactiva, diseño visual y lógica de juego….
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20.000 leguas de impresión 3D y Láser
Julio Verne · Diseño e ingeniería fantástica Inspirado en 20.000 leguas de viaje submarino, este taller invita a diseñar submarinos, criaturas marinas y vehículos imposibles mediante modelado e impresión 3D o corte láser. Los participantes aprenden cómo convertir una idea en un objeto físico mientras exploran el vínculo entre imaginación y tecnología. Incluye: modelado 3D,…
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